虚拟空间混响插件 D16 Group Spacerek v1.2.3-WiN
2年前 (2023-12-06)
虚拟空间混响早期反射是通过艰苦准确地模拟各种现实世界空间以及其中扬声器和麦克风的位置产生的。 质量和性能的混合算法动态延迟网络定义了后期反射,与虚拟空间模拟无缝融合,以创建超级逼真的房间,为您的CPU*成本出乎意料地低。 方便的搅拌机使用简单的三通道...
2年前 (2023-12-06)
虚拟空间混响早期反射是通过艰苦准确地模拟各种现实世界空间以及其中扬声器和麦克风的位置产生的。 质量和性能的混合算法动态延迟网络定义了后期反射,与虚拟空间模拟无缝融合,以创建超级逼真的房间,为您的CPU*成本出乎意料地低。 方便的搅拌机使用简单的三通道...
2年前 (2023-12-06)
这是一个多模式音序器插件。 有6种音序器模式可供选择。(酸,黑暗,M5816,Step16,六,欧几里德) 有4个调制信号发生器和8个宏控件可用于参数调制。 您还可以在音序器引擎输出后插入midi效果。 有9种MIDI效果可供选择。
2年前 (2023-12-06)
标志性和多功能的808声音40多年来音乐史上最具标志性和最广泛使用的鼓机在Nepheton2中转世。你会发现808蓬勃发展的声音的所有细微差别都完美地再现了。现在你拥有了创造下一个舞池摇晃打击所需的一切。 与完整的fx部分配对 设施齐全的效果部分有助...
2年前 (2023-12-05)
Permut8是一个包含原始信号处理硬件声音的效果插件。其核心是一个12位数字延迟,采样率从0到352 khz不等。延迟由可编程处理器控制,允许您与各种“操作员”更改和调制延迟时间。输入和输出阶段为饱和、限制和过滤提供了虚拟模拟组件。Permut8的...
2年前 (2023-12-05)
关于BitspeekBitspeek是一种实时音高激发的线性预测编解码器效果。现在你可能在想,“哦,另一个”?或者也许不是。有可能你从未听说过“线性预测”,尽管我们大多数人每天在手机交谈时都会使用它。线性预测编码是一种语音压缩技术,于七十年代出现在商...
2年前 (2023-12-05)
关于EchobodeEchobode是一种延迟效应,频率移位器放置在反馈回路内。移频器算法的灵感来自经典的博德移频器(以其发明者Harald Bode命名)。变频器和音高移位器的区别在于,它会线性移动音频频谱。
2年前 (2023-12-04)
Plugin Alliance MEGA采样器是一个示例播放器,具有为您的DAW构建的在线示例库服务。有了不断增长的样本库,轻松导航并找到适合您作品的完美声音。
2年前 (2023-12-04)
Cyber Bundle包括迄今为止的所有插件联盟插件,从有史以来第一个插件联盟插件到最新版本:Brainworx bx_console AMEK 200。
2年前 (2023-12-04)
每个人都会经历灵感枯竭的日子。这就是为什么我们创建了终极插件来激发你的创造力。只需点击一次,在随机性的魔力的推动下,QuickMuse就可以提供大量即时但独特的结果,为您的作品、制作和声音设计注入新鲜而不可预测的元素。
2年前 (2023-12-04)
Wasted Audio WSTD DL3Y v1 0 0 VST Linux-BTCRWasted Audio WSTD DL3Y v1 0 0 VST MacOS-BTCRWasted Audio WSTD DL3Y v1 0 0 VST-BTC...
2年前 (2023-12-04)
出现是一种实时粒度效应。它可以以独特的方式改变你的声音,创造任何东西,从复杂的延迟模式到奇怪的噪音或美丽的分层音景。
2年前 (2023-12-03)
MJUC是迄今为止最努力的Klanghelm插件。它花了将近两年的时间进行广泛的,我敢说“过度”的研究和开发。为了创建MJUC,我研究并分析了我可以获得的每一个可变mu*实现,以便在单个处理器中获得最佳的管道压缩效果。为了做到这种压缩拓扑的多样性,我...
2年前 (2023-12-03)
艰苦建模的行为和经典VU仪表的一般弹道的再现。 包含三种计量模式:VU、RMS和PPM DIN(I型) RMS模式可以设置为K-12、K-14和K-20刻度,并提供集成的峰值柱图 仪表弹道是完全可定制的。VU甚至有一个独特的超调参数。 VUMT提供专...
2年前 (2023-12-03)
这是一个简单的剪切效果插件,可以通过两个滑块(阈值和天花板滑块)轻松控制。阈值滑块将提高放大器的灵敏度,这将“剪辑”处理后的信号,给它温暖、失真的感觉。天花板滑块会降低声音的总增益,这样你就可以避免破坏你的耳膜。您可以单击并拖动中央的“链接”按钮以同...
2年前 (2023-12-03)
TENS在物理上模仿了20世纪70年代初至80年代初一家著名的奥地利公司推出的一系列高端工作室弹簧混响单元。与吉他放大器中发现的经典弹簧混响不同,这些单元基于该公司自己的专利专有设计原则,该原则允许不同长度和线径的各种连接弹簧元件在一个小孤立的空间内...