吉他效果器插件 PolyChrome DSP Cry Boy v1.0-WiN
2年前 (2024-08-09)
一个传奇的Wah,被带到了新的高度。 咬你决定你的Wah声音有多灵,从温和的经典横扫到疯狂的Vai式侵略。 森使用自动模式时调整CRY BOY的灵敏度。 自动把你的脚拿下来,让CRY BOY做这项工作,而你专注于弹吉他。
2年前 (2024-08-09)
一个传奇的Wah,被带到了新的高度。 咬你决定你的Wah声音有多灵,从温和的经典横扫到疯狂的Vai式侵略。 森使用自动模式时调整CRY BOY的灵敏度。 自动把你的脚拿下来,让CRY BOY做这项工作,而你专注于弹吉他。
2年前 (2024-08-09)
用你以前经历过的任何反应来转换你的吉他(和其他乐器)。 沥青将你的吉他移调到-24和+24 音色调整乐器的低音和高音频率 平滑的不断改变音高,非常适合微调 步骤以半音增量改变音高 x64:AAX,VST3,VST2,CLAP | x86:JBridg...
2年前 (2024-08-09)
新的bx_XL V3是使混音响亮和干净的非常好的武器。如果你想让你的混音听起来有竞争力,这个东西就是你的工具!现在它有一个很棒的新界面,是最新的,更容易阅读!看起来棒极了! 最大限度地提高响度并保持清晰度bx_XL V3使掌握工程师能够在不牺牲清晰度...
2年前 (2024-08-09)
Lumina Delay是世界上第一个完全可视化和沉浸式(7.1.4)延迟,摆脱了标准延迟的限制。 Lumina Delay使用直观的点击和拖动功能,而不是传统的旋钮,允许用户在网格上创建延迟点并毫不费力地调整参数。
2年前 (2024-08-08)
亲爱的现实的最先进的算法多年来一直是3D音频制作的支柱。现在,他们的空间处理百宝箱在一个为您的DAW提供的一体化插件中可用:功能齐全的dearVR PRO和它的较小对应dearVR MUSIC,后者旨在用于更传统的混合工作流。 告别昂贵的中间件、笨重...
2年前 (2024-08-08)
2024 年 8 月 5 日 | 26.77 MB将您的DAW变成3D音频发电站。开始创建令人惊叹的逼真的3D沉浸式音乐制作,并超越立体声的局限性。 不需要先进的工程印章。将dearVR MUSIC加载到混音中的轨道上,并从18个原始虚拟声学预设中选...
2年前 (2024-08-08)
互动效果游乐场BEAM是一个交互式多效果插件,具有尖端的粒度引擎、卷积混响和具有创新动态音频图形系统的滤波器。让你的琴键闪闪发光,为你的人声增添趣味,重塑你的鼓,并将你的合成器发射到外太空。 空间节点令人惊叹的卷积混响效果,具有一组精选的冲动响应,包...
2年前 (2024-08-07)
Team V.R | 8.2024 | Windows | AAX*,VST3,VST,SAL | 323 MBReValver是适用于Mac和PC的第五代吉他放大器模拟和模拟电子建模器。
2年前 (2024-08-07)
包括:眩晕VSC-2 v1.15.1眩晕VSM-3 v1.10.1 x64:AAX、VST3、VST2 | x86:JBridge 卸载,然后安装即可! 插件将显示在“插件联盟”下你的DAW。
2年前 (2024-08-04)
Sinevibes成立于2006年,专门从事创新音乐软件的设计和构建。该公司努力创造原创产品,提供独特的新声音技术,同时非常直观和易于使用。
2年前 (2024-08-04)
为好玩而建的颗粒效果单元。特点3个同时的粮食流滚动重采样缓冲区大型预置库4个高度可定制的调制器播放实时音频或现有音频文件主页https://imagi.
2年前 (2024-08-03)
介绍Reach - 合成声音的终极混响插件。无论您是否需要为您的合成器、鼓、吉他、人声或任何其他来源增加深度和维度,Reach都可以帮助您在几分钟内实现令人惊叹的结果。 Reach让您轻松创建现实或超现实的空间。您可以调整混响的大小和衰减,以匹配任何...
2年前 (2024-08-02)
Bajo Sexto VSTi是同类中的第一个虚拟乐器,是应许多生产商和地区墨西哥和城市音乐组织的要求创建的。 在创建这个神话般的VST插件的录音会话中,乐器由来自墨西哥蒙特雷的大师吉他手和贝司手丹尼尔帕克的笔记现场演奏。
2年前 (2024-08-01)
Noize 2是一个自适应噪声发生器插件。它允许生产者通过从8种内置噪声类型中选择和修改或上传自己的样本来添加自定义纹理和兴趣。 聚焦制作你的Cacophony8种内置噪音类型Noize 2具有8种不同的噪声类型可供选择,您可以通过低通和高通滤波进...
2年前 (2024-08-01)
Poltergate唤起了瞬态设计、门控和去出血的精神,以召唤一个插件,制作人可以求助于该插件来高效地进行声音整形,并精确控制音频的动态和清晰度。 他们来了!动态选项卡Go在前面,穿过小溪!“动力学”标签将剪裁、限制和瞬变整形放在同一个屋檐下。 内...
2年前 (2024-07-31)
Luca Pretolesi用书中最古老的技术之一进行了现代转折:在立体声总线上粘合压缩。观看他使用SSL压缩机展示这个,以获得完美的抛光声音!
2年前 (2024-07-31)
团队 HCiSO | 2024 年 7 月 30 日 | 48.25 MBRE-201 Space Echo于1974年推出,是有史以来最著名和最具标志性的效果处理器之一。它使用模拟磁带创造了其独特的多头延迟效果,在过去的五十年里一直是表演者、制作人...
2年前 (2024-07-31)
PSP BinAmp是A类三极管*前置放大器仿真。具体的前置放大器的实现是基于传奇的Binson Echorec 2延迟。