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鼓音序器 Polarity Music Simple And Expendable Euclidean Drum Sequencer

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我最近在Bitwig Studio中使用Drum Machine VST创建了一个鼓序列。以下是该过程的摘要:

•起点:我从Bitwig Studio Drum Machine中选择了一套原声鼓。我选择了Note Grid,而不是典型的钢琴卷,这是我极性频道上的一个独特功能。
•设置音符网格:我开始设置单个音符以启用音符网格,调整单声道语音、设备相位长度和免费运行选项等设置。
•创建触发器和语音堆叠:要触发多个样本,我使用了连接到门的选择模块。我把基调设置为C1,通常用于鼓采样器,以触发不同的鼓声。使用语音堆叠,我用半音调制每个声音,以创建不同的音高。
•调制技术:我使用了一个具有10个步骤(匹配声音数量)的步进调制器来以不同的方式控制每个声音的触发器。这让我能够创造复杂的节奏和模式。
•动态控制:通过合并逻辑模块,我确保只有在满足某些条件时才会激活触发器。这为序列添加了一个动态元素,允许对鼓声进行更细致的控制。
•附加调制:我探索了速度、分频器(控制节奏)、乐队(用于凹槽创建)和移位(更改音符位置)的进一步调制。每个调制都为序列带来了一个独特的元素。
•记录和实验:我记录了输出以可视化序列,并尝试了不同的调制,如面弯曲和时钟量化,以创建不同的凹槽。
•与其他乐器的集成:该设置用途广泛,足以与其他鼓VST(如成瘾鼓或XO)集成。
•复杂性增强:为了增加复杂性,我使用了时钟划分和机会等模块将随机性和概率引入序列中。
•最终触碰:最后,我演示了如何使用自动切片机工具的设置,展示了Note Grid在触发各种样本方面的灵活性。

总的来说,这个过程允许我在Bitwig Studio中创建一个动态和复杂的鼓序列,展示了其调制和排序能力的力量和灵活性。

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