
发布日期:2025年12月
制作发行:Slate and Ash
平台:Kontakt (需完整版)
类型:动态合成器 / 欧几里得音序器 / 声音设计 / 鼓机 / 颗粒合成
产品概述
声音的持续动画地图 (A map of perpetual animation)。
CHOREOGRAPHS 是一个可塑的、互联信号、脉冲和模式的开放系统,它探索了通过“运动序列”来设计声音的原则。这就好比编舞家规划舞台上的动作,CHOREOGRAPHS 设定了声音表演的参数。这是一种持续的动画,动态的形式在空间、形状和时间中舞动。
核心功能与亮点
1. 创造的模式 (Patterns of Creation)
- 运动即核心:拥有超过 150 个可单独调制的控件,运动是其跳动的心脏。
- 灵活架构:三个基于采样的振荡器馈入精细的架构中。它可以是复音合成器,也可以变身为鼓机、拖放采样器或颗粒处理器。
- 调制源:提供广泛的调制器,包括复杂的 LFO、MIDI CC、波动的随机信号和高度通用的步进调制器。
2. 波形的集合 (An Assembly of Waves)
- 400+ 采样源:涵盖了从珍贵的模拟经典设备的温暖音色,到模块化振荡器的拨弦和爆发声;从物理建模材料的钟声般闪烁,到声学乐器的混合。
- 噪音层:包含一组极具特征的噪音层——静电爆裂声、嗡嗡作响的放大器、摸索的布料声、刮擦的膜声、遥远的鸟鸣——用于将通用的合成器声音分解为半擦除的、布满灰尘的纹理。
3. 欧几里得音序器 (Circles in Time)
- 几何分割:基于几何分割和数学对称性生成抽象序列。
- 圆形轨道:4 个旋转的圆形触发轨道相互作用,刻画出具有独特引力的重叠节奏。每个轨道都在自己的轨道上运行,创造不断演变的和声进程、相位对位和棱角分明的结构。
4. 和声几何 (Harmonic Geometry)
- 模块化音高逻辑:类似于模块化合成,声音的音高可以与包络的触发分离。这意味着音高可以连续、瞬间更新,允许极其复杂的序列、LFO 驱动的旋律和独特的碎片化多节奏。
- 量化:一切都馈入音阶量化器,智能地将音高拉回正轨,将混沌转化为和谐。
5. v1.1.0 “Infinite Paths” 更新
- 随机化引擎:通过强大的新随机化引擎,瞬间改变声音形态。
- 艺术家预设扩展:新增了由一批开创性电子艺术家设计的预设,包括 Clark, Rival Consoles, Nosaj Thing, Nadia Struiwigh, Tom VR, O’Flynn, Hodge, Aho Ssan, Kai Whiston。
6. 采样与自定义
- 拖放采样:它既是合成器也是采样器。只需将采样拖入三个发声插槽中的任意一个即可。
- 自定义空间:支持将自定义脉冲响应 (IR) 拖入卷积效果插槽,创造无限的空间感。
声音库统计
- 650+ 预设 (Patches):从纠结的琶音到沉浸在混响中的厚重 Drone;从深沉贝司的扭曲漩涡到锐利打击乐的十字绣节奏;从兽性的电影姿态到充满动能重复的循环脉冲。
官网: https://slateandash.com/products/choreographs
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