
P2P | 07 February 2026 | 8.48 GB
传奇的8位、16位和32位/64位游戏时代的示例库。
从19款独特的控制台、掌机和音源芯片中全面采样。
这是首个深入探索任天堂64、SampleCell II和PlayStation等平台的音色库。
超过 6000 个真实音源,从简单的波形到永恒的 PCM 原声采样,应有尽有。
借助强大的合成引擎,您可以自定义、调整和转换各种声音。
这是电子游戏音乐史的终极合集。
从 Atari 2600 (1977) 到 Game Boy Advance (2001),Super Audoi Cart 2 涵盖了多代传奇音频硬件——甚至包括 VRC6(仅在日本发售的 Famicom 外接设备)、SampleCell II(一款硬件声卡)和 MSX 家用电脑等鲜为人知的芯片。
远远超越了简单的脉冲波、哔哔声和哔哔声——虽然游戏里也有很多这些!—— 《超级音响卡带2》几乎包含了你能想象的任何乐器,直接取自你最喜欢的游戏和系统世界。
百分之百正宗且免版税。
许多内置系统采用PCM采样播放,而非纯合成。我们没有从现有游戏中“提取”采样;我们花了多年时间,用自己的样本目录和精心的编辑,从零开始重现了数千个经典声音。在适用的情况下,这些声音会直接从原始硬件中回放,以实现最大的真实性。
换句话说,《超级音响卡车2》的声音尽可能接近你记忆中最喜欢的复古游戏的声音,无需担心版权侵权或版税问题。
我们梦想中的ROMpler成真了。像任天堂64和原版PlayStation这样的
系统可以播放完整的音轨,而不是单个采样。在那个时代,作曲家们使用了Roland JV-1080和SC-88、Korg M1、Akai S1000、E-mu Proteus等设备,然后通过控制台的播放为这些设备上色,创造出这一代独特且如今令人怀旧的音乐。
我们采用了类似的流程,确保《超级音频卡车2》既真实又实用。但我们不仅仅是从这些硬件单元“提取”声音,而是走了一条极其艰难(但更为多样化)的道路:我们创造了自己的虚拟梦想硬件,拥有自己的“Impact Factory Library”(IFL)。
IFL涵盖了所有通用MIDI音色及更多内容,就像启发它的硬件一样。我们录制并编辑采样,以匹配90年代中期采样的风格。然后又重新采样到N64、PSX、SNES和GBA平台,正如当时的电子游戏音乐所做的那样——从而赋予我们最高的真实性。
这些声音你从未听过。然而,如果你玩过那个时代的游戏,或者用过80年代到90年代的经典MIDI硬件,它们会立刻让人感到怀旧!
由游戏音乐狂热者创作。
每一位参与《超级音响卡2》开发的人都与电子游戏原声有着深厚的联系。多年来,我们编排了电子游戏音乐,研究过它,拥有各种控制台和MIDI硬件,还创作了属于我们自己的复古风格游戏原声带。我们是强迫的完美主义者,尤其是对我们关心的事情,我们非常在意电子游戏音乐。
简单来说,这是我们最深爱的项目,是一份真正的爱之作。它包含了原版超级音频卡车及其后续扩展包Super Audio Cart PC的所有精彩元素,还有更多内容。
要么遵循原版主机的限制,要么远远超出预期。音
效设计师和合成器爱好者们,欢呼吧:《Super Audio Cart 2》远不止是一个庞大的采样库。它还是一个超级强大的(甚至可以说是Blast Processed)的合成器/采样器引擎,拥有大量创意音效设计的可能性。
数十种滤波器模型,对连奏、滑音和人声行为的细微调节,超深琶音器,具门控和音序功能,步变、包络,以及四层架构,真正激发独特音色。
但这还不是全部……
MODRIX:最强大的调制矩阵?!最初
的超级音频卡带拥有灵活且多元的改装矩阵,但我们知道续作必须做得更好。于是我们内部开发的调制系统MODRIX登场,能提供各种动作和控制。
可以使用多种调制器类型,比如包络、LFO、MIDI值、调性范围、宏、X/Y垫……并且可以把它们连接到你能想到的任何控制:滤波器、音高、音量、声像、效果,甚至将同一参数的多个路由组合起来,打造复杂且动态的调制杰作!
MODRIX 的路由可以随你意愿调整,包括曲率控制、最小/最大深度、可调底座等功能。
版本 1.0.4
– 修复了 MIDI 音符播放的时序问题
– 对 GBA、N64、PSX 和 SNES 音源中的 115 个采样进行了进一步的音调修正
注意:要在现有的 DAW 项目中应用这些音调修正,需要在 Kontakt 中重新加载该乐器!
版本 1.0.3
– 修复了以下音源的八度偏移和音调问题:GBA(Round Synth Piano、Altera DreamX7、Altera Sweet DreamX7、Antique Cymbal)、N64(EP 2、Celeste、Antique Cymbal)、PSX(Celeste、Antique Cymbal、Crotales)、SNES(Glockenspiel A SAC1、Glockenspiel B SAC1)
– 修复了各个图层路由错误地叠加在一起并同步到相同值的问题,无论设置或调制器源如何。
注意:要使现有 DAW 项目中的音准和八度偏移修复生效,需要将乐器重新加载到 Kontakt 中!
版本 1.0.2
修复了快照加载时调制矩阵到控制台目标的路由会被删除的问题。
版本 1.0.1
– 修复了各种音调和循环点问题
– 演奏中央 C 时,音调音源的音高保持一致
– 调整了部分音源的标签和名称
– 重新组织了快照,使其与调整后的音源类别标签和名称相匹配
– 改进了浏览器中音源名称的排序(已移除区分大小写)
– N64 快照现在加载时会带有 Bite 效果,以模拟 DAC
– 如果未选择任何主机标签,则在浏览器结果列表中使用完整的主机名称
– PSX 音源 Alien Lights、Echo Drops、Echoes、Galaxy Station、Noise Seq 1、Noise Seq 2、Warm Rain、Noise Sweep、Soft Pluck、Wineglass、Glass Pad、Heavy Metal Impact、Metal Pad、Halo Pad、Vox Sweep、Fire Darts 和 Lament Sweep 现在可以播放正确的采样(与它们的 GBA、N64 和 SNES 版本相比)
注 1:为了充分利用如果现有 DAW 项目中的音准、循环点和中央 C 音高设置出现问题,则需要在 Kontakt 中重新加载该乐器!
注意 2:Maschine、Komplete Kontrol 和 Kontakt 浏览器需要手动刷新才能反映重新组织的快照结构!
需要Native Instruments Kontakt Player或Kontakt FULL v7.10.9及以上版本!
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